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第二千一百三十四章 狂怒的难度 (7 / 7)

还不赶快来体验!!!

        的确。狂怒已经被我摸的很透了。甚至连我最擅长的焰拳,都没有这样郑重其事的对待过,可是我第一次体会到终极技能不同于其他技能的困难。

        如果换做是其他技能。以我的练习程度,以及对二重技巧的炉火纯青运用,早就摸到了这个技能的二重击技巧,可是狂怒,我却至今都没办法施展出它的二重击。

        重击技巧,讲究的是式感,以及技能的频率,式感是一种道可道非常道,名可名非常名的飘渺之物,讲究对招式的感觉悟性。

        技能滞留时间,通称为技能频率,是重击技巧的重中之重,每个技能,以及每个人的技能,频率都有细微的不同,所以这种技巧无法复制,只能通过自己亲身摸索,但是一旦摸索出来了,却能将经验运用到其他技能上,也就是说,一旦你学会了一个技能的二重击,其他技能的二重击就会相对比较简单,至少比什么都不会的时候要简单许多。

        这个狂怒技能,却打破了我这种认知,一个字,难,两个字,十分难。

        我认为这种难度,不仅仅因为它是终极技能,最大的因素,还是因为这一招里,包含着十连击。

        绝大多数冒险者的技能,除了圣骑士的白热以外,都是一气呵成,一击必杀,很少说分成数次连击,嗯,当然了,诸如野蛮人的旋转这样的持续性技能除外。

        狂怒的十连击,大概正是阻碍我探索它的技能频率的元凶,技能停滞时间短之又短,十连击之下,它的技能频率很不好找,必须一气呵成,以最快的速度施展出来,才有可能寻找到那一刹那的停止时间,发挥出二重击的力量。

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