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第二千一百三十四章 狂怒的难度 (6 / 7)

还不赶快来体验!!!

        正所谓世上无难事,只怕有心人,这句话其实可以翻译成,这个世界上没有困难的游戏,只要你肯花费心思去熟悉,哪个敌人会在哪里出现,躲在哪里可以更好的攻击,甚至是卡死角,卡bug,导致游戏各种被玩坏,只能说如今的玩家已经是丧心病狂,最高难度无伤通关?不,最高难度最速通关?也不,如今流行的是如何在观众尚未看清楚boss长得是的模样前将它干倒。

        咳咳,话题扯远了,因为不确定到底是哪方面的进步,我只能再次召唤出久违的史泰龙沉沦魔,这四个黑油油的肌肉兄贵,来测试一下。

        结果喜忧半参,既有熟悉了套路的因素,也有实力提升的因素,和魔王血肉复生者的过(被)招(虐)之中,世界中级境界在不断满满完善,貌似已经触摸到了高级境界的边缘。

        当然,这很有可能是自我感觉良好罢了,想想威克森爷爷,可是用了五十多年才从中级境界提升到高级境界,我呢?刚晋升就是中级境界,只是个巧合,想要一步一个脚印迈入高级境界,怕至少也要三五个年头吧,不然两百年前的天才绿龙德鲁伊威克森爷爷真的会哭的。

        压下躁动的心思,我将注意力从境界,转移到另外一方面。

        就是眼下,自己正在不停修炼的狂怒技能上。

        和境界上的进步相比,狂怒技巧上获得的成绩,却不免让我沮丧万分,一直以来都是自带必杀或者捡了天上掉下的馅饼,比如说血熊破坏炮。比如说施展十万星辰破坏炮所必须的武帝剑,真正是自己苦练出来的强大招式,大概只有重击技巧了,呃,深红之爪也算半招吧。

        直到现在,我才明白想要真正修炼必杀技,世界之力境界级的必杀技,是一件多么困难的事情,一个月,每天24小时。整整不停修习了一个月。

        按道理来说。我这一个月练习的狂怒,已经比得上冒险者好几年的使用练习次数了,为了寻求真实和完善,还特地捏出敌人。在对战之中不断练习。

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