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对同一名敌方英雄造成3次攻击或者技能后,对方头顶会显示特殊标记,此时如在大快朵颐范围内,则可以吞下该英雄长达3秒,造成相当于该英雄最大生命百分比20%的魔法伤害。
如果在这个过程中敌方英雄被消化,则获得基于该英雄等级x10的永久额外生命值该局比赛。
这个技能可以对友军的英雄单位释放,但吃下己方英雄单位时移动速度会被降低至原本的10%。
熔岩石怪被动·花岗岩护心甲金刚石护心甲:获得相当于自身最大生命值10%20%的坚硬外壳,坚硬外壳等同于额外的生命,受到来自敌方的攻击时外壳会逐渐脱落掉血,如果外壳没有破碎,在超过15秒的时间里,也没有继续受到来自敌方的伤害,这时外壳会迅速复原。
假如外壳被打碎,你则获得一个特殊的移速加成,同时充能所需要的时间是30秒内没有遭受到敌方单位的伤害。
坚硬外壳没有被打碎之前,你免除一切暴击特效和法术暴击。
当你的魔抗和护甲均超过150时,花岗岩护心甲转为金刚石护心甲,坚硬外壳存在时,获得额外的30%护甲以及魔抗。
注意:该天赋会依据获得的护甲魔抗以及额外生命值,壮大自身的体积。意思就是护甲魔抗血量越高体型越大。
塔之子被动·塔之子圣盾:每进行4次普攻或者技能,获得格挡特效,可以抵御一次来自敌方的任意普攻伤害。
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