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第374章 巧妙的设计 (5 / 5)

还不赶快来体验!!!

        《吃豆人》这款游戏中,有4个不同颜色的幽灵追逐吃豆人。小红的逻辑最为简单,跟在吃豆人身后紧追不舍,而小粉则试图超前,瞄准了吃豆人前方4格的位置。

        小蓝的目标很特别,它从小红处引一条线,穿过吃豆人前方第二格,延伸到和小红相同长度的位置。

        害羞的小橙追逐着吃豆人,但是它只要进入到吃豆人8格的辐射区域就会羞涩逃跑,躲向左下角,等脱离区域再进行追逐。

        并不需要多么高级的ai,就是通过这种简单的设计,让幽灵们仿佛活过来了一样神奇,还懂得运用自己的智慧配合作战,对吃豆人从各个角度进行围追堵截。

        王剑现在并不需要节省资源,有一个制作团队,别说32mb,做成32g都没问题。但是他依然准备保留下《废都物语》的这个特色,不过在有些地方,可以进行改进。

        游戏中原来战斗的场景,只是一个静止的怪物画面,玩家队伍角色的头像在下面,然后有攻击逃跑道具之类的选项。

        一个用锤武器的人攻击怪物,就会发出沉闷的钝器打击声音,同时怪物头上显示一个小锤子砸下。

        像这种部分,就可以做成2d的战斗,还可以搞得华丽一些。

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