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第348章 不代表最终难度 (3 / 4)

还不赶快来体验!!!

        “王剑大大,求你把《只狼》改得简单一点吧,照顾一下我们这些手残玩家,我也想帅气的忍杀啊!”

        “对啊对啊,不就是加一个简单模式么,把怪的伤害降低一点就好了!”

        王剑打开围脖,看着下面这些玩家的评论,也是极为无语!

        《只狼》的难度已经是游戏设计的一部分了,哪有说起来“改一下伤害”那么轻巧?

        就比如demo里面,藏在城门口侧边高台上的那个火铳兵,如果玩家没有注意到他的存在,直接大大咧咧去里面战斗,和武士拼刀的时候再被火铳兵偷袭一下,很容易就落命了。

        吸取到这个教训,玩家就会知道,在进入一个新地图的时候,需要谨慎观察一下环境,看看能不能找到忍杀的机会,懂得运用头脑各个击破。

        如果站在高台上刺杀火铳兵,发出的动静会被下面的杂兵发现,而扒着墙把他的尸体甩下去则不会,这样可以继续利用钩爪飞到上面的树干上,刺杀掉最后一个杂兵。

        玩家要是能发现这点,完全可以通过刺杀来解决大部分的怪物。

        像是石头打破戒僧的时候,就是在利用枫树跳跃躲避攻击的过程中,找到了一瞬忍杀的机会,场面看起来才会那么紧张刺激,酣畅淋漓。

        这要是改的怪物伤害低了,玩家根本不在乎了,还能体会到这些精巧的设计吗?

        发现困难,学习思考,获得进步,这样逐步攻克游戏难关的乐趣也会荡然无存。

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