还不赶快来体验!!!
我理解王剑的制作思想,他或许是想打造一款让人印象深刻的硬核动作游戏,但是现在的游戏越来越简单不是没有道理的,这是玩家和制作人双向选择的结果。逆势而行,注定黯然收场。
我可以断言,如果《只狼》在正式版的时候依旧是这个难度,那么游戏的销量将会极为惨淡。
因此我的建议是,为游戏增加一个简单模式,让所有玩家都可以漂亮的斩杀boss,感受到《只狼》这款游戏的魅力,而那些有充足时间,喜欢高难度挑战的玩家,也可以继续享受挑战困难的乐趣。
简单的难度,和困难的难度冲突吗?当然不冲突了!
像是知名的游戏《逃出地狱》一样,一共有八个难度,从简单到普通、困难、挑战、疯狂、末日、群魔乱舞、地狱派对,到后面几个难度,每提升一层,怪物的血量、攻击、防御都会成倍增长,精英头目的怪物也会增多,就连小怪也有着各种各样的特殊词缀,虽然游戏因为高难度吸引了很多硬核玩家,但是低水平的玩家也能玩得乐在其中。
我看到在关于《只狼》难度的争论中,有支持者提出这样的意见,《只狼》为什么要把难度设计的这么高,就像一座高耸险峻的山峰,只有历尽艰险,爬到顶点的人,才可以享受到最优美瑰丽的风景,那种成就感是简单的难度无法替代的。
我觉得恰恰相反,一个简单模式并不会让游戏变差。
那些真正喜欢挑战高难度的玩家,是不会因为游戏提供了简单模式,就放弃自己攀登高峰的追求,他们知道自己想要什么。如果因为简单模式就放弃挑战,那和难度没有关系,只能说求胜心还不够。
一个简单模式,真的非常简单,只需要稍微调整一下敌我双方的伤害就可以了。”
胡萝卜的这篇文章,分析得有条有理,还提出了自己的建议,迅速得到了许多玩家的转发支持!
玩家们跑到王剑的围脖下面喊话道:“王剑大大,来看一看这个!”
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