还不赶快来体验!!!
其他策划也是纷纷点头。
现在为什么roguelike类的游戏这么受人欢迎?
就是因为游戏的随机与不确定性!
每次遇到的都是随机的敌人、随机的事件、随机的地图路径,开两局游戏,绝不会出现一模一样的游戏体验,让玩家能保持新鲜感,不断玩下去。
完全固定的地图与敌人,只有在最古老的那批游戏中才能见到了。
现在大部分游戏中敌人都是随机生成,还有地底迷宫这种场景,地形也是随机生成的,这样除了让玩家在反复玩的时候能有新鲜感外,还有一个考量就是降低游戏的开发周期和成本。
智能主机的相关技术已经很成熟了,能起到很大的帮助。只要预设好环境和变量,随机生成一百个地图都不带喘口气的,可以帮设计师们节省很多时间和精力。
如果要设计固定的地图,智能主机依然能够起到辅助作用,但是就没那么重要了。
王剑笑笑:“不但地图是固定的,而且整个游戏的地图都是连通的,恩,除了一些特殊场景。”
策划们目瞪口呆,哪有这么搞的!
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