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第111章 环环相扣的乐趣!(100首订加更1/3) (2 / 6)

还不赶快来体验!!!

        简单来说,就是将游戏的玩法附加在收集的过程中,让这个过程变得有趣或是具有挑战性,而收集物对于他们而言只是达成这个过程的奖励或是战利品而已。

        比如平台跳跃游戏中,设置金币作为收集品,放在一个两边都是尖刺的平台上。

        你可以选择不吃金币,直接到下一关,也可以挑战更高的难度,从而获得金币的奖励。

        金币虽然很普通,收集金币的过程却很有挑战性,在收集的过程中可以享受挑战高难度的乐趣。

        也有将收集的各种乐趣结合的:通过种种有趣或是充满挑战的过程才能收集到带来实力增长的道具。

        不过并不是一味将收集的乐趣结合就好,合适才是最重要的。

        除此之外,收集元素也可以作为丰富游戏世界观,烘托游戏气氛,增强沉浸感的一种手段。

        比如《海盗王》中,各种宝藏里的各个国家的珍品古董,背后有着自己的一段历史,拿给私人收藏家还有特殊对话,让世界显得更加真实。

        又比如《电子废土》中,散落在不同实验室的研究笔记,通过记载的实验内容,一点点揭开世界变成废墟的原因,以及主角的出身背景。

        说回《口袋妖怪》,种类繁多、个性鲜明、形象各异的宝可梦无疑能让玩家充分感受到收藏的乐趣。

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