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王剑道:“《口袋妖怪》的另一个乐趣,就是收集了。”
收集可以说是在各种各样的游戏中都广泛存在。
有些游戏中的收集,是丰富系统游戏性的一个元素。
比如曾经火热过一阵,但是因为过于暴力而被封禁的游戏《黑手》。游戏中主角是一名小混混出身,他在一次被人痛扁后,不甘心自己一辈子都是个小混混,决定挑战当地的老大黑手杨诺夫,成为地下世界的明星。
游戏的主线就是一路打打杀杀,不过在游戏的主线之外,还有各式的香烟盒可以收集。
或是和小混混打牌赢取,或是藏在酒吧柜台、垃圾桶等各种地点,或是从不同的商店购买。
当时有玩家做了一份非常详细的攻略,在《黑手》中总共有108种可以收集的香烟盒,很多玩家后面甚至无心打架,沉迷收集香烟盒。
这就是收集元素的魅力所在。
也有如经典游戏《贪吃蛇》,将收集作为游戏的根本驱动力。
还有些游戏,将重点放在收集的过程中,而淡化了收藏品本身的价值和收藏的目的。
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