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第14章 没有想到,你是这样的制作人! (2 / 9)

还不赶快来体验!!!

        成功场景欢呼雀跃的彩绘勇者图像,让玩家能更好的感受胜利的喜悦。

        再比如一些游戏中,玩家拾取钱币的时候,会出现一段华丽的动画特效,钱币化成一条轨迹优美的飘带,一个个如蝴蝶般在空中翻滚飞舞,飞入角色身上,绽放一瞬绚烂的微型烟花。表面看这种设计似乎华而不实,没什么必要,其实在无形中强化了玩家拾取钱币时的收获和满足感。

        以及一些动作游戏中,当角色的攻击命中敌人时,画面会停滞零点几秒。这瞬间的时间定格,有个专有名词“帧冻结”,一动一静制造对比,能够很好地增强打击反馈,给玩家带来一种“拳拳到肉,招招致命”的炫酷视觉冲击。

        玩家在体验游戏时感受到的每种情绪,其实都离不开美术的引导强化。

        所以说,游戏制作人纵然不用有优秀的画工,但是对美术在游戏中的所能发挥的作用亦要心知肚明,不然就谈不上运用甚至进行精巧细致的设计了。

        黄杏进入第二关,发现还是一模一样的场景,只不过史莱姆由蓝色变成了绿色。

        绿油油的,比旁边的草地还要鲜艳两分。

        “什么嘛,和第一关有什么区别吗?”

        黄杏的大脑还在思考,手已经无意识向其中一只戳去。

        屏幕上的画面变绿了一瞬,只见那只绿油油的史莱姆慢悠悠道:“我们可是有毒的,碰了就会死哦。”

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