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第14章 没有想到,你是这样的制作人! (1 / 9)

还不赶快来体验!!!

        黄杏玩游戏时的各种情绪反应都被王剑看在眼中。

        游戏开始时的随意。

        砍史莱姆时的好玩、惊讶。

        被史莱姆反杀的发呆、怀疑人生,面对失败场景的不甘,激起好胜心。

        山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的豁然开朗与惊喜,挑战成功的喜悦。

        到现在兴致勃勃的开始挑战下一关。

        王剑摩挲下颌想道:“感觉,自己对游戏美术中所谓的‘满足感’,从理论的掌握又向前迈出了一步,理解更加丰满了。”

        满足感,意味着向玩家提供明确且响应迅速的反馈,

        比如点击史莱姆时,一闪而逝的剑光,史莱姆“史躯一震”,露出夸张的震惊表情,好玩开心。

        闯关失败场景出现的灰白颜色,失魂落魄的勇者,玩家会觉得不甘难受,从而再去挑战。

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