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卡牌能直接在卡面上写下攻防属性、飞行单位叠加加成等图标,这种形式比棋子更有利于降低学习门槛。
卡牌的形式,专一玩一个阵营的玩家不需要记住太多敌方知识,只要会看数字和图标就能顺利游戏。换成棋子就完蛋了,得专门背诵敌方形象和数值,或者听对方随意口胡,这种复杂度的桌游如果要背诵敌方情报,几乎不可能增加第三方,只有非常少量的硬核玩家能接受。
所以还是用卡牌,代价就是棋盘的占地会很大。包括对战双方座位、场外计数牌等在内,至少得一张比较宽的双人床才勉强够两人对战,如果要上三人,怎么也得有个小客厅才够用。
不过大也有大的好处,场面会比较明了,另外计数牌、物资等在场内外也不会显得突兀。
物资概念其实很适合做成巴克球金属球磁体,能一堆堆直接放在棋盘上,也不容易丢失,计数牌、无磁力的金属小方块则差点意思。
卡面绘制阶段,李想负责自家人这边的单位刻画,王齐负责魔族的卡面绘制。
《魔界攻防战——战役版》里要出现很多现在还处于未知状态的魔族,这里有一部分能从历史书里找到线稿,不过这些线稿非常离谱,两本书里的同一个魔物,长相完全不同。
比如王齐从两本书里翻到的“妖姬”,一个和人差不多,多条尾巴头上长角,另一个的体表则覆盖了疑似几丁质颗粒的东西,并且背上有附肢。
他需要从书里的形象筛选出更靠谱的,然后做“艺术加工”……就是最终形象和参考资料没多大干系。
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