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281 民用桌游 (4 / 6)

还不赶快来体验!!!

        看起来人口削减规则里的士兵死亡惩罚好像有点没必要,实际上这种种田游戏很容易打成僵持战,打到后面整个地图都是高级兵互殴,这个时候的人口惩罚就不小了,优势方在场面上把优势积累到一定程度,能做到一回合拿掉对方三个甚至四个人口。

        增加无尽战争模式不是突然太闲了,是为了让家具厂和该项目相关企业能有更稳定的收入。

        无尽模式下的兵力需求会非常大,一套牌组根本满足不了后期需要。

        对角15格的棋盘总计169格,而双方的不计算一级兵的卡加一起也才七十张,这个局面每回合都会有单位死亡,更少。

        这就到显示氪金力量的时候了,如果能凑出半个棋盘的王国侦察兵或高阶魔族,就能明显改变游戏方式。

        所以无尽模式能明显增加单卡的交易收藏属性,有利于厂家后期做什么单卡黄金边框版、典藏版、纪念版什么的。

        画画的部分其实也挺烦恼。

        一张卡牌要趁手,还要兼顾到利刃这种体型的民众,即使小一点也比名片大,这样一来六边形棋盘就会变得很大。

        中间也有考虑要不要换成棋子,结果最后还是选了卡牌。

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