还不赶快来体验!!!
最初确实是很爽,但久了之后,玩法就公式化了。
拉怪、用金色功法、拉怪、再用金色功法。
百分之九十的伤害都是金色功法打的,根本不用他搓招。
玩到后面他都有点犯困,太无聊了,还不如一开始搓招来得快乐。
可他又不可能换回去,重新用低级技能搓连招。有了金色功法不用,那不是傻叉么?
在这种心情下,苟老师越玩越矛盾。
总而言之,这游戏给人的感觉,就好像是,一开始时,游戏设计师还是想做一款好玩的游戏的。
可是做完之后,一看,不行啊,这没氪金点啊,于是强行加入了什么金色功法、金色武器……
这些往里面一塞,先前的那些复杂的动作设计就全白瞎了。
回到《原魔》当中后,苟老师开始主线任务,手感终于回归正常了。
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