还不赶快来体验!!!
这三个议程结束时间初定于晚上9点。这是一场预计要开12小时的会议!
就算是这样看起来漫长的议程,实际上能讨论出来的东西也不是完全的,这只是座谈会,后续还会进行正式的竞标会。这场会议的性质,更像是考前找了名师来帮忙补课。会议的目的不是真的讨论确定一个方案,而是给大家启发,将不合理的方案尽早排除,以供时间进行重做!
会议的一开始,众人就感受到了高文峰的快节奏。
“在场共有3名特效支持人员,2名灵感师,10名灵绘师。请灵绘师先出方案吧。如有无法实现的,烦请特效支持人员或灵感师指出。”高文峰点了坐在桌子对面的第一个灵绘师,他叫果仁,是这两年新兴的灵绘师,作品极具想象力,是业内看好的新人。
新人第一个开口,总是难免有些小紧张。果仁做了一定的准备,他说道:“我的方案是直觉赋予。众所周知,灵图没有触觉没有痛觉。五感的缺失是可沉浸电影的最大障碍。赋予观众触觉,让他们因为碰触特定的物体产生直觉,这就会加强人们对于电影的沉浸程度。”果仁的灵感来自于某些3D电影。3D电影首次做出的物体仿佛能飞到人脸上的视觉特效,使得这项技术带给人们更多真实感。
但是这个想法实在是不够成熟。武相仪摇摇头,果然,一边的仲吴直接无情开口否认:“灵图技术暂时无法开发触觉。我们仍然需要二十年至五十年的努力。”
技术上的否认使得果仁神情低落了下来,他的方案居然直接被毙。
高文峰也不多做安慰与点评,直接喊了下一个,一切以效率为先。所幸果仁是年轻的灵绘师,也知道自己的深浅,并不觉得难过。他认真听起了桌子上其他人的见解。
第二个发言的人是木木:“人类是感情动物。要想做出可沉浸式的电影,我认为要从这方面出发。找出人们共同的回忆。以寄托人们回忆的那件物品或者事物作为灵图生灵展开电影,带领人们完成一部电影的体验。比如说,我只是打个比方,95后小时候共同的回忆——虹猫蓝兔。我们以这两个动漫形象作为生灵的形象,让他们带着人们去冒险。他们是队长,观众是队员。这样就营造了一种沉浸式体验的场景。”木木的方案兼具了可实行性和创新性,是在座众人都觉得还不错的方案,作为备选项之一被记录下来,放入了第二个议程的备案中。
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