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武相仪向两人以及游戏公司描述了自己的想法:“我们的玩家,进入这个星球的时候,不是一出生就是天生的人鱼。他们可以是任何海洋生物品种。可以是锦鲤、可以是彩虹鱼、可以是鲨鱼,甚至可以是螃蟹、乌贼、琵琶鱼。一出生的玩家,需要从小鱼开始一步步长大,一步步进化。”武相仪将经典游戏“大鱼吃小鱼”的截屏放在投影上,接着说道:“等他们经验积累到某个阶段,他们就会进入进化期。”
“进化期的玩家可以前往就近的进化点,越过龙门进化为人鱼。”武相仪打开一个“鲤鱼跃龙门”的照片,“龙门只是一个抽象的概念,起这个名字只是为了玩家更好地去了理解。玩家越过龙门之后,就会从一条鱼,进化为真正的人鱼。”
“为了尽量保持公平,变为人鱼后,尾巴仍带有原物种的特征,但身体的大小保持一致。”
“等玩家们进化为人鱼之后,便会被守候在进化点的NPC人鱼代入人鱼城市,开始其作为人鱼族的生活。”
讲述了大致的体系之后,武相仪表示:游戏公司需要配合烈阳工作室,完成智能NPC导入,以及玩家载体构建与导入的工作。
花灵的稿件不断地流向武相仪。小A排查过后,筛选出不符合世界审议的鱼品种设计。筛选通过的稿件迅速转移到叶飞飞手里,由他和游戏公司一起,将生物先做进素材库。
花灵的稿件源源不断,很快便形成了一个良性循环。
一开始,武相仪退回稿件的时候,花灵还会不服气,特意去互联网查到这些鱼类品种是否真的存在。等好几次千度识图,识出了花灵设计的稿件之后,花灵忍不住向烈阳工作室其他几位同事们感叹道:“DF大神是真的太神了。居然连鱼都认得这么全,他其实是&吧!!”
其实花灵猜中了一半。真正在认鱼的是系统小A。之后的工作中,花灵完成了创作稿之后,会首先用识图软件进行初步的筛选,然后再交给武相仪。
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