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这个星球虽然叫水星,但并不表示它真的全部由水组成。与灼星和兰星一样,它的星核还是岩石。最简单的核心很快便搭建好了。接下来,要在这个核心上安排不同地势构造,以形成不同的地貌。
这个世界只有7%的地面,重点并不在地面上。于是武相仪直接将地面部分设定为一整块陆地。这里便是整个星球地势最高的地方了。这块陆地不可能天生就是这样的,它是由板块运动形成的。因此,武相仪设定这块大陆的西边为板块交接的地方,这里有一条极高的山脉。西面临海的大陆架较为陡峭,正下方形成一条极深的海沟。大陆东面的大陆架则设定的又浅有宽,浅海面积极大,未来会是玩家们晒阳光浴的好地方。
这个星球最高的地方设定好之后,武相仪将目光转向了海洋。
海洋500米处,人眼就不能见光了,一旦世界没有色彩,那这个游戏的可玩性就差了很多。为了解决这个问题,武相仪决定参照之前去过的一个人鱼国度。
那个人鱼国度也处于深海。为了解决照明的问题,他们运用了海底充沛的化能。在深海热液喷口和冷泉喷口处,会产生巨大的化能。人鱼们研究出了将这种化能转变为动能与电能的方式。这种化能作为能源极度清洁,不仅取之不尽用之不竭,而且非常清洁。是武相仪去过的很多世界中,比较高级的一种产生能源的方式。
解决了能源与照明问题,武相仪很快构建了不同的海底地貌。一个没有生命的星球框架便搭建了出来。
接下来,就是需要合作的地方了。
武相仪召集了叶飞飞与花灵。花灵负责发挥想象力,绘制出与蓝星不同的鱼类,武相仪会在后期在系统的帮助下剔除现实中存在的鱼类。叶飞飞需要协助武相仪构建这个世界的体系,并且与游戏公司构建,实现方案。
如果海底的生物都没有智慧,那么生物再多海洋再美丽,也会很快使得人们失去兴趣。而人鱼是一个总的代称,不论是现实哪个国家的文学体裁,都没有将人鱼定义为某一个品种的。
武相仪想起自己去过的那个人鱼星球,人鱼们的尾巴是不同颜色不同形状的,他们的外表特征也并不一致,他曾经对人鱼的进化过程充满遐想,觉得他们是从普通鱼类中进化出来的。这种关于人鱼的起源的遐想并没有得到验证,但武相仪却想将这种遐想变为游戏中的体系。
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