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第一千五百七十一章 看脸的时代,概率都是虚的 (8 / 9)

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        但是对于选手来说,这种大量的数据,其实是没有什么意义的。

        因为这样的大数据,对于一些人来说,就没有意义,有些人打兵触发的多,打人触发的少。

        和一些人,打英雄触发的多,打兵触发的少。虽然整体的看上去,计算总得攻击次数和触发概率,其实是差不多的。

        但是对于对局当中所用的情况来说,打英雄触发和打兵触发的效果,对于局势的影响,这能一样吗?

        就像之前虚空假面打熊猫酒仙的时候,当时是龙骑士和熊猫酒仙的双tp,其他人集火击杀龙骑士,熊猫酒仙没有控制,就打算让虚空假面敲出被动去眩晕,打断tp。

        虚空假面整整敲了四下普攻,一次都没触发。

        而之前敲兵线的时候,十次普攻,就能触发四次。一边是几乎两下一眩晕,而一边是四下没有反应。

        这个是概率吗?还是得看脸。

        而这样来看,算什么?这还算是运气好的。因为本身虚空假面的被动触发概率,以四级技能等级来计算,才刚刚24%的概率。

        而整体来计算的话,14下普攻,触发四次,这个概率已经非常高了,都已经超过28%了。

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