还不赶快来体验!!!
“盖伦,没有几个小兵了,没人能扛住防御塔的伤害啊,”私密语音中传来石头人的声音,“要不等会儿我顶在前面抗塔吧?死就死了……”
“嗯……别担心,照我说的做就是了,”盖伦沉吟了一下,感受了一下自身的状态,又查看完队友的状态,眼中神光慢慢明亮起来,语气淡然的回应道,“该上的时候,别怂就行了。不到万不得已,我不会让队友送死的。”
其实在游戏更新之前,死一次真的没什么。
可是更新后,官方在游戏主页面的一个小版块的资料片中,明明白白的通告了每一局游戏的战斗评价体系。
其中有一条就是一场游戏中死亡次数的多少会极大的影响最终的游戏评分,特别是最后拆完敌方基地的那一刻,如果刚刚死亡或者还没有复活的话,游戏评分会直接下拉一个档次……游戏评分关乎着战斗的最终经验和金币奖励。
听到盖伦的保证,石头人玩家安下心来,尽管作为一个辅助并没有多少物理输出,却还是加紧时间对防御塔打出自己的伤害。
“糟了!”
在倒数第二个小兵身死,而最后一个小兵被两个防御塔打的只剩下一丝血的时候,紫色方玩家心中都出现了这样的念头。
两座防御塔的伤害,绝对不可小视,一路上顶受着蓝色方新刷新的小兵的伤害,还有其他幸存的人机英雄的伤害{跟在后面普攻,累积下来也不少},众玩家的状态本来就说不上多好,就连相对肉一点盖伦和石头人,血量都不过一千六七百的样子。
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