还不赶快来体验!!!
谁也无法料到这不知名的树林究竟有多大。长途跋涉了一小时,还未走出这片林子。途中黎夜休整了几番,拿出食物的时候分了小白。虽然小白不用补充饥饿值,但它也抵抗不了美食的诱惑。
一不小心又刷了小白的好感度。
在小白的带领下,黎夜终于在一片靠近水源的空地上找到了吴婆婆的老伴,一个没有名称的小老头。
很多游戏对于NPC的署名,都有一定的含义。比如重要NPC必定是有名字的,一来为了彰显NPC的任务地位,二来也方便玩家寻找。也有些NPC只是为了场景需要而存在,但不具有任务触发性或者任务参与性,只是为了让场景更生动而打个酱油。
但黎夜发现,“奇迹”不同于其他游戏。不是所有命名了的NPC都是具有任务性或者说对玩家来说有“实用性”,也不是所有未命名NPC都是路人NPC。这大大增加了游戏的探索性与趣味性——好比你与陌生人接触,根本不需要知道他是谁。但深入接触下去,双方互有好感,才可能获知对方的名字。随着信任的增加,朋友才会拜托你帮忙。
如果玩家按照一贯思维接触有名NPC,那么很可能遗漏了很多重要NPC而不自知。这也就是为什么现在这一时期的玩家普遍反映这游戏任务数量太少的原因。
所以,即便在河边休息的老头是个不知名的NPC,看小白跑到他身旁蹲下求抚摸、求顺毛的萌宠姿态,黎夜便毫不怀疑他就是吴婆婆的老伴,任务的目标。
“您好,吴婆婆让我给您送午餐。”初次见面,礼貌的态度更容易获得NPC的好感。她将任务食盒递过去。
随即收到了系统“老孙头对您的好感度+10,友好值10,关系:“友好”的信息,并因“‘送饭’任务完成获得20点经验值”的提示。
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