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关于佣兵天赋的划分还有职业修正 (2 / 2)

还不赶快来体验!!!

        这些都只是在契合度接近最低30%的佣兵,契合度越高,佣兵能学的技能就越多,到接近80%的佣兵,几乎已经能学到本系甚至是其他系的魔法,比如说契合度接近80%的火系剑法师,不但能掌握巫师火系的所有技能,甚至还有一定几率掌握其他二系的几个技能。

        除了技能以外,按照契合度,也就是天赋的不同,还可以影响佣兵的其他两项能力,第一点自然是属『性』和技能点,契合度越高获得的就越多,这一点大家知道就行了,详细的数据我就不去罗列了。

        剩下的最后一点,想必玩过暗黑的读者都很清楚,游戏里的佣兵只能装备头盔、衣服和武器正负手四个装备栏,契合度对佣兵的影响也在于此。

        契合度最低的,就和游戏里一样,只能装备那四个物品栏,其他的装备了也不发生效用,而契合度最高的,则是和转职者一样,所有的装备只要符合要求都能穿上。

        最后,还有一点设定,就是职业的属『性』修正值的问题,暗黑游戏里的设定有些雷人,只要力量加足,就算法师也能轻松穿上重盔甲,我觉得这一点不好,那岂不是同样力量点数的法师可以和野蛮人扳手腕?

        这里,小七稍微改了一下,也就是属『性』修正问题,比如说野蛮人职业,力量修正+20%,,隐『性』修正,也就是力量点数80的野蛮人可以穿上力量需求96点的装备,而精力则是修正-20%,这也可以理解为什么野蛮人法力值少得特可怜,而法师则是力量修正-20%,也就是80点力量的装备她们要96点力量点数才能穿上,而精力则是修正+20%。

        其他职业大体也有修正,只是不如法师和野蛮人这两个极端那么明显罢了,我弄出这个修正值,并不是为了以后走数据流的道路,只是为了凸现出法师装备,比如说胸甲和轻型装甲这些装备的重要『性』,而且以后也会出现需求精力的特殊型法师装备,不能所有好装备都让近战职业霸去了嘛。

        设定那么多,也只是为了尽量让书里的世界接近完善,如果大家还有什么想法的话,请在书评或者qq上吧,集思广益。

        呼,累死我了,就这样吧,大家晚安。

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