还不赶快来体验!!!
但是这些游戏大部分情况下,玩家选择某一方势力和官方设定的势力强弱就是挂钩的。
这样一来一些剧情里面弱的势力,就很难玩。
但是你也不能保证随着官方剧情的发展,你所在的势力会不会慢慢地变弱,又或者由弱变强。
陆风眠一开始玩的时候也非常不理解这种设定。
既然是对抗玩法,那自然是要让玩家自己去发展,自己去对抗,什么都是剧情安排好的那还有什么意思?
后来她研究了一下,这种思维都是从非人族那里传过来的。
陆风眠只能说服自己,星际时代种族太多了,人族也不是最高贵的智慧生灵,其他智慧生灵和人类的脑回路不一样。
也有少部分的游戏,势力强弱是看玩家的选择,但很小众,不是主流。
所以才会有人说莫洛的选择是给自己找事。
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