还不赶快来体验!!!
但令人遗憾的是,这大概也是这次改良唯一值得称道的地方了。
“尸毒匕首:伤害+88敏捷+19,生命+99,30%的机会一击造成两次伤害……”这是我从它的属性栏里看到的内容。有没有觉得很眼熟?你说对了,它的所有主要属性都和刚刚制造出来的时候一模一样,没有任何变化。
我完全无法想象,仅仅是刚刚学会武器改良技能的长弓射日到底是如何在“加”与“减”之间达到如此完美无瑕的平衡的,以至于能使他之前所作的一切都变成了无用功。
而这,竟然还远远不是全部。
在“尸
”的附加技能这一栏里,我看见了这样地说明:“…能:尸毒。每15钟有一次释放尸毒的机会,连续30秒给敌人造成每最少30点的伤害,使用者受到3的尸毒反噬……”
如果我没有记错的话,以前尸毒的伤害是每秒最少20点.:噬的效果只是2而已。
发现了这仅有的一点属性区别,我的眼前顿时浮现出长三角地生命以每秒90点的速度减少直到被榨成干尸的凄凉景象――除非l充盈到了尿血地地步,否则肯定禁不住这种自杀式攻击的致命折腾。
这简直是一个伟大到了极点同时也愚蠢到了极点的奇迹,我甚至怀疑是不是伟大的至高神借助长弓射日地双手完成的这一切,而他这样做的目的仅仅是为了证明他已经无所不能到了随时随地让人傻眼地地步。
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