还不赶快来体验!!!
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唔……感觉越编越复杂,而且章节超纲了,我选择战略性完结了这篇故事,顺便当做前30w字的一个小:
大家应该都发现了,我目前写的这一篇故事是取材于最新的不对称对抗游戏《灵魂筹码》,号称民国版黎明杀机游戏在steam,价格不贵。
然而,因为这一篇是临时增加的目的就是为了蹭热度,现在看来确实有点效果,我几乎是在上一篇故事写完后立刻就开始写这篇,大纲、细节什么的都准备的很不充分。
这就导致了这篇故事出现了好几个比较严重的问题:
1.玩家角色脱节感严重。
这本书在刻画角色方面,我一直写挺糟糕挺矛盾的,可能比上本书要好点但也只是好了一点点,还是需要较长时间的磨炼。
因为我想刻画一些比较有趣的能让人觉得新奇的角色,可偏偏我写的又不是正常类型的网游,是以恐惧、杀戮为卖点的偏严肃性题材网游,角色写的太调皮会让读者觉得出戏严重,本书的前30w起码有3处以上犯了这个错误的。
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