还不赶快来体验!!!
‘坐庄’的黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。
然后再向正常人格玩家收取一笔‘进场费’,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。
系统会作为中间人,保管‘获胜奖励’和‘进场费’,并在游戏分出胜负后进行发放。
……
关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。
该界面有点类似于‘房间加入’界面,一行行的显示着或是‘等待玩家加入中’,或是‘正在创建’的房间序列。
白烨注意到灵魂牢笼模式下的‘房间’数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。
他查看了一下现有的‘房间’,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。
【场景:麦克米伦庄园】
【标题:嘿嘿……不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格~】
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