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此时,三条路对于RPG来说,都占据着优势。
如果说,上路大虎还有那么一丝丝的“操作压制”的意味的话,其他两条路,就是彻底的英雄机制的克制了。
&的重要性,越是在高端局里面,就越明显。
尤其是像RPG这样能驾驭各种各样英雄的战队,对于教练而言,也就有着更多的发挥空间。
毫无疑问,从英雄选取的角度上来说,是输了的。
别看阵容整体上比起RPG更加出色,但是,如果放到每条对线上来看,在每条对线都占不到便宜的情况下,这样的BP,就是比较失败的。
毕竟,BP这个东西,就是有来有回,可能你上路康特我,而我下路康特了你,但像这种三路都被压制的情况,教练还是一定程度要背锅。
此时的骚粉陷入了沉思。
他一个男枪,下路牛头无法先手,直接掐死了他去下路寻找机会。
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