还不赶快来体验!!!
实际上在四人模式中,用连狙比用栓狙效果好。
只是想想的话,栓狙好像比连狙威力大,爆头一枪就死,效率应该比连狙高。其实要真的玩得多了就会发现,就算瞄准击倒了敌人,大多数情况下是没有补枪机会的,队友总会有他们各自要面对的情况,不可能从狙击手的角度去补人。
而栓狙本身的补枪能力很差,拉栓太慢了,每次拉栓都会失去目标视野。被击倒的敌人队友有足够多的时间从容封烟救人。
用连狙的话,压枪稳一枪头一枪身子,用卢家枪绝对能把人击倒,然后不慌不忙继续压枪点射将敌人补死,继续拉大优势。
在吴桐看来,两种狙击枪的优劣势都只是相对情况,没有绝对的定义。比如栓狙的缺陷可以靠跟队友的配合来弥补,连狙的优势在敌人的快速反应之下也会显得拙劣。
“我试一下98k的枪感。”吴桐跟队友打了个招呼,副本模式里的世界终究不比系统创造的世界真实感强,很多方面缺陷很大。
吴桐需要打几枪,找回副本模式里开枪后坐力对肩膀的震动,身体对抗后座的本能肌肉反应。
他拆掉墙上的六倍镜,举枪用机瞄在军事基地的地下靶道里瞄准固定靶,三点一线的瞄准方式让他的视线在不同的靶子上来回游移。
砰!
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