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第65章 任务完成与竞技模式! (6 / 7)

还不赶快来体验!!!

        简单举个例子,假如英雄单位为吴惧,那么会抽取他的战争律动·无双或者决一死战作为终极大招。

        如果是战争律动·无双去作为大招的话。

        第一cd肯定很长,第二效果限制为峡谷模式中购买的装备中的两件,相当于两把饮血变四把,两把无尽变四把。

        装备等于是直接提升玩家能力,也需要玩家打小兵补刀,打钱,升级,还需要防gank。

        这必然有血条机制,攻击则有所谓的攻击锁定机制不会miss,以及暴击机制看你水平。

        游戏没有暴击率这个说法,你打中对方要害,那就是暴击。

        但是最大的一个改进还是一个叫做羁绊机制的东西,就是类似于自走棋的羁绊,但是作用方式完全不同。

        首先必须是战队模式,战队一旦注册系统会对所有成员的能力进行综合评估,产生一种可以逆转比赛的羁绊神符。

        根据能力的评估,羁绊神符最长10分钟cd,最短3分钟cd。

        这个是不存在cd减免的,类似于刀塔的防御神符。

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