还不赶快来体验!!!
一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有‘弹反’的机制。
简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。
敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的‘僵硬’、‘僵直’。
连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身体姿态,需要一个或短或长的时间。
而这时间,自然是输出的大好时机!
“嗯,似乎我第一次发现格挡时,就是瞬间格挡的。”
“但是,却没有触发类似弹反的机制……”
“难不成,这游戏没有弹反机制吗?”
苏白摸着下巴,如此猜测,感觉有点失望。
但很快,他又振奋,想起一个可能存在的原因:“也不对,当时我被击退了。”
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