设置

关灯

第9章 反弹! (5 / 13)

还不赶快来体验!!!

        一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有‘弹反’的机制。

        简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。

        敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的‘僵硬’、‘僵直’。

        连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身体姿态,需要一个或短或长的时间。

        而这时间,自然是输出的大好时机!

        “嗯,似乎我第一次发现格挡时,就是瞬间格挡的。”

        “但是,却没有触发类似弹反的机制……”

        “难不成,这游戏没有弹反机制吗?”

        苏白摸着下巴,如此猜测,感觉有点失望。

        但很快,他又振奋,想起一个可能存在的原因:“也不对,当时我被击退了。”

        内容未完,下一页继续阅读