还不赶快来体验!!!
普通格挡和完美格挡,不仅是结果不同,在视觉效果上也有着天壤之别。普通格挡的姿势是人物举着剑防御,被猛击身体后仰,略显狼狈,同时剑上绽放一小团的火花。
而完美格挡则是主动挥刀进攻,把敌人的武器荡开,身体保持着前倾的进攻之势,同时剑上绽放大团的火花。这样玩家会清晰地知道,自己在这次交锋中占据了上风,从而感觉爽到,非常有成就感。
打铁的爽快酣畅,与这个动作设计的成功是密不可分的。
正是通过这套架势槽系统,把刀尖起舞的高风险操作绑定了高收益,来鼓励玩家不断主动积极地进攻,让敌人在积累架势槽后不要有喘息恢复的时间,而防御的时候不要逃来逃去,通过把握敌人的进攻节奏,在恰当的时机进行大胆的格挡,然后顺势反击。
玩家一开始如果比较怂,不敢打的话,就会发现怪物很难打,自己只能被动挨打,而受苦之后,抱着不成功便成仁的决心,进行危险的操作,反而会觉得怪物好打了,从而享受起来这种拼刀的感觉。
当然,还有一些无法格挡的“危”动作,如突刺、投技、横扫,而主角可以使用看破、蹬踏等方式来破解,这些危动让战斗的节奏不再是固定不变,你来我往的格挡,策略性更加丰富。
策划们狂记笔记,双眼放光,在王剑休息喝水的时候,纷纷议论起来!
“哇,我感觉这套打铁系统很嗨啊!”
“如果能做出来,战斗的场景绝对非常有观赏性!好想体验一下!”
王剑又讲解起来游戏中的敌人:“我们一定要让每个敌人都有足够的趣味性,挑战性和新鲜感。动作游戏和其他游戏不同,想要表现人物的特点,不能通过单薄的文字介绍,还是要通过战斗时的动作特点来直观展现。”
内容未完,下一页继续阅读