还不赶快来体验!!!
奇怪的备注被王剑自动忽略过去了,看着技能描述,眼睛一亮:“空间感,这个技能不错啊!”
地图设计虽然是游戏中非常基础的一个内容,但是重要性不容忽视。
首先是地图的架构,要考虑一片地图后面有什么背景故事和历史,这关系到整张地图的地貌、轮廓、特色建筑和补给点等等。
假如说设计一片地图是兽人居住的国度,兽人往往和野蛮、武力等等联系在一起,那么地图也要突出这种特色,像是终年不化、刮着凛冽寒风的雪山,挺拔的松树,粗犷的沙漠,都给人环境恶劣,在这里的生物也是坚韧顽强的印象,而建筑也需要要突出兽族特色,比如巨大的帐篷,兽牙的装饰。
当玩家踏入一片地图的时候,他就会对这里的环境拥有一个初步的印象,大致猜到这里是什么情况。
对景致的表现力增加,无疑能让游戏的代入感增强很多。
而区域的连贯性,则是游戏地图的设计中,不能让玩家如无头苍蝇一般逛了半天找不到路。
简单如《走廊》,玩家就在一条走廊上一直向前走就行了,而对于那些更复杂的开阔地图,则需要一些指引。这种指引不一定是明晃晃的箭头,比如玩家走在小巷里,远处有一座显眼的钟楼,那么他会自然地朝着那个方向走去。
优秀连贯的地图设计,会让玩家自然地经历着剧情,自然地打怪成长,来到下一个地点。
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