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第313章 心理恐惧的塑造! (5 / 6)

还不赶快来体验!!!

        体验恐惧,克服恐惧的感觉确实令人上瘾。

        王剑道:“我最近这两天体验了一下《诡病院》,确实是一款足够吓人的恐怖游戏,里面的恐怖气氛塑造的很不错,不过里面的让人不是很满意。一个是出现的频率太高,另一个是部分设计非常粗暴。”

        他在幻灯片上投影出来《诡病院》的几个场景:“这里是第一处的,设计就比较用心,当我们在黑黝黝档案室里,用手电筒看完诡异的记录,心情正在紧张不安的时候出现,确实吓人一跳。

        但是这里打开门,就出现了一个血肉模糊的鬼脸,虽然也挺吓人,但是实在粗暴,后面的这几个场景也是。

        《走廊》这款游戏,最重要的就是心理恐怖,塑造出一种恐怖压抑的氛围。

        选择走廊作为游戏的基础地图,就是利用人最原始的对于密闭环境的恐惧心理,给予玩家一种潜意识的暗示。在电梯里,人们会不自觉地盯着楼层的指示灯,想要逃离这种狭小的空间。这种反应放大一些,就是幽闭恐惧症。狭小密闭的空间会对人的心理和生理上带来极大的压迫感。

        一开始,走廊的环境看上去比较正常,并不会让人感到恐惧。

        但是也有一些让人疑惑的地方,比如紧闭的大门,通过之前营造出来的潜意识里的恐怖暗示,这种留白会让人不禁联想,门后面有什么?

        随着走廊一次次的循环,以及场景的变化,这种狭小空间,以及对门口未知的恐惧感就会在不知不觉中慢慢放大,由于未知的潜在威胁,玩家会逐渐变得焦虑起来。

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