还不赶快来体验!!!
鬼在身后狂追,百里傲也控制着人物疯狂逃跑起来。
而王剑则是摸摸下巴,眉头微皱。
自己投入其中,和看别人玩的感觉还是不太一样,他可以更多以一种审视的态度来观察游戏的表现。
像刚才的这个惊吓点,就是一个典型的jumpscare,意为“猛然一吓”,也是恐怖游戏、恐怖电影中被用烂的手段。
虽然成本廉价,设计简单粗暴,但是确实有效。
比如诡异的噪音中打开门,突然窜出来一只面目狰狞的厉鬼,还伴随着刺耳的尖叫声;或者在人物经过床边的时候,突然从床下伸出来一只手;或者正要照镜子,里面除了自己还多了个怪物在后面,任谁都得吓一跳。
jumpscare也有设计的精巧与粗暴的区别,简单粗暴,毫无创造力的设计虽然一开始也能吓到人,但是见的多了,不但吓不到人,反而会让人反感厌恶。
惊吓和惊悚,是有区别的!
像刚才百里傲碰到的那个血肉模糊的鬼脸,乍看确实挺吓人的,不过王剑之前已经见过两次了。
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