还不赶快来体验!!!
清洁度,这个属性乍看没什么用,不过却有着一些隐藏的效果。清洁度高,就容易引起人类的好感,有更高的几率获得投食,而清洁度低,不但有更高的几率被辱骂,扔石子驱赶,还可能会生病。
心情值,也是非常重要的一个属性,但是是隐藏属性。心情好的情况下,不管是训练还是捕食,效率都会更高,而心情失落,训练效率低,捕猎时可能会频频失误,打架也会发挥不佳。甚至在心情过低时,会出现不想吃饭,绝食的情况。
玩家要做的,就是让猫咪的每项属性尽量维持,不要降到最低。
当健康度降到最低时,游戏就会gameover。
如果只是一个猫咪生存的游戏,那么显然还不够有趣。
因此王剑为游戏设计了3个角色:一只黑猫,一只白猫,一只橘猫。
黑猫的武力值上限比其它两只猫要高,而且在训练的时候武力值会获得更多的提升。
白猫的特点是魅力加成,清洁度上限更高,降低会比较慢,而且更容易获得人类的好感,被人投食。
橘猫是一只断腿的残疾猫,小时候被熊孩子用石头砸断了一条腿,健康值上限更低。
虽然它的行动力比其他两只猫低,但是也因此拥有了敏锐的直觉,能分辨出善意和恶意。
哪个人是好心想要投食,哪个人是装作好心想要虐猫,都会被它感觉出来,因此可以趋利避害。
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