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第292章 再烧脑一点! (3 / 4)

还不赶快来体验!!!

        比如美术馆的厕所里,淅淅沥沥的冲洗水声,特别真实;在寂静的回廊里走路时,传来“嗒嗒”脚步声的回音;当我在警察局时,我甚至能听出来审讯室门上那个锁是个球形锁,因为扭转开门后有弹簧回弹的声音。

        演员的各种方言演出也为游戏增加了一分市井焰火气息,非常接地气,有种生活感。

        缺点就是流程比较短,而且没有什么难度。

        推理的部分比较薄弱,不管是谁干了什么事,都会用各种方式交代出来,只要稍微有点逻辑,花点时间把每个人听一下,就能回答出来问题通关。

        我的建议:

        一个是地图比较勉强,可以改真实一点,像是警察局,一层就一个前台、会客室、审讯室,还有美术馆,馆长室竟然和厕所挨着,厕所又和储藏室挨着。

        再一个是游戏的问题系统,就是标注声源,然后回答问题,把人名往里面填上就判断是否找到了真相,那有人推断错误结果得到了正确的结论呢?

        我觉得,游戏可以准备更多的问题,更复杂的问题形式,可以分成几个阶段。

        像警察局的案子,第一个阶段的问题就可以是标记李伯文和李仲文,第二个阶段提问是谁藏的毒,第三个阶段提问李仲文陷害李伯文的原因是什么?他让手下都干了什么事情?

        这样就可以避免玩家稀里糊涂过关的情况出现。”

        “同感!游戏的这个回答问题有点僵硬!”

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