还不赶快来体验!!!
王剑逐渐在白板上记下了英雄、装备、打野、配合、操作、扮演等等词汇。
最后总结了一下:“像moba游戏确实是有很多复合的内容,首先玩家需要操作一名英雄,这个是角色扮演。然后像装备、打野、等级,这些是属于成长。团战、配合、游走、支援,这些是属于合作与对抗。
英雄是moba类游戏的核心,无疑是非常重要的,英雄的独特性决定了玩家是否能和英雄形成一种扮演关系。
而成长也很重要,可以说moba游戏整个游戏的过程就在于制造玩家和对手的不对等,通过不对等来获得战斗的优势,逐步取得一些战斗目标,比如说推塔,推水晶,而成长就是给玩家提供了一种形成不对等的方式。
所以说,在游戏中,需要给玩家提供各种成长渠道,让玩家能自由选择不同的方式去达成自己的目标。
至于合作和对抗,这部分也是moba游戏强调的,不过我今天主要是给大家讲一下英雄的设计。”
下面的策划们纷纷掏出小本本记了起来。
“一个英雄的诞生,首先是要考虑角色设定,比如说,这是一个战士还是一个法师,还有他的世界观,不能是没有来历的。其次是打法和定位,每个英雄的技能是如何运用的,在什么场景下运用。
然后就是独特性,绝对不能有两个一样的英雄。一个英雄需要有很强的核心体验去支撑,这种核心体验不是一个架子,比如说技能是放小火球,大火球,陨石,这种是不可以的。”
王剑举例道:“比如说盖伦,他是《英雄联盟》里最基础的一个新手英雄。
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