还不赶快来体验!!!
“《传说之下》的故事里,人类和怪物曾经发生过一场大战,最终取得了胜利的人类将怪物全部流放到了地底,我们所扮演的就是一名不慎掉入了地底世界的孩子,目的是寻找回家的路。
在这一路上我们会遇到许多有趣的怪物和事,而故事本身虽然谈不上惊悚,可总是让人不安的觉得游戏会在下一秒画风突变、迈入恐怖片的轨道。
至于选择,最核心、也最重要的选择其实只有一点,那就是杀还是不杀。
无论是随机遭遇的各种野怪,还是有着独立剧情的怪物npc,你几乎可以杀掉游戏中每一个你见到的角色,而与此同时,所有的争端也都可以用和平方式加以解决。
在冲突、或者说战斗发生的情况下,除了攻击,你也可以选择仁慈。游戏后续的情节与结局都将因为你的每一次的屠刀高举或大发慈悲而发生改变。
不过,随着游戏的推进我们会很快发现,大发慈悲不仅成本高昂,而且难度不低。因为即便你打算奉行和平主义,你的敌人却未必立刻就会被你说服。不杀生的代价往往是每场战斗中你都必须承受一次、两次甚至可能更多次的敌人攻击,直到你说服他们为止。
一般的小怪也就算了,但在一些特殊的战斗中,想要和平解决真的挺难,而且有时仁慈似乎完全无用,让人心里没底。
与此同时,靠和平方式解决敌人的结果是你无法获得经验值,自然也无法升级的,面对越来越难对付的敌人,当好人的难度自然也就节节攀高。更何况,游戏里还有某些让人恨得牙痒痒的角色存在,在他们面前想要抑制住杀意,实在也是一种考验。
正所谓做一件好事不难,难的是一辈子只做好事。在遇到困难的时候,我们是否能一直保持自己善良的本心?我想,这或许是《传说之下》为我们带来的思考。”——触手网,八爪。
“《传说之下》的战斗方式是通过回合制的弹幕小游戏进行的,得益于游戏简单至极的设计形式,让弹幕的形态可以有各种各样的变化,极为有趣,也不会觉得违和,大大丰富了游戏的体验。
当进入战斗后,玩家会变成一颗心的形态,而怪物会射出弹幕,不同怪物的攻击方式完全不同,和每一个怪物的特点、乃至于当时的心理状态有所联系。
内容未完,下一页继续阅读