还不赶快来体验!!!
我们一同消灭着敌人,并变得愈发强大。
生命。攻击。防御。金钱。。
每当数字增长时,那种感觉。我再次成为自己。
直播间里,有热心的科普君为后面进来的观众解释着:“昨天伞人打的是游戏的中立线,在审判长廊的时候,杉斯告诉玩家,要为自己获得的每一点exp做出审判。
&的缩写,意为处决点数,一种用来量化你对别人造成痛苦的方式。击杀怪物后,就会获得也会增加,而,暴力指数的缩写。用来衡量一个人伤害别人的能力。
杀的越多,就越容易远离自己的本心,就越不容易被伤害,也越容易伤害别人。”
“卧槽,突然间感觉这游戏好有深度!”
“这其实是个哲学游戏吧?”
林凡看着这条科普弹幕,不由震惊:“居然还能这么解释?太酷了吧。”
最开始他还纳闷为什么仁慈的战斗胜利后不会获得exp,也不会提升lv,原来是这样的。
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