还不赶快来体验!!!
meta-game就是打破虚拟和现实之间屏障的游戏。其实meta元素在很多游戏中都有着运用,比如说市面上流行的卡牌手游里,玩家可以把自己喜爱的角色设置为看板娘。
当他们用手指戳一些不该戳的地方时,害羞一点的看板娘就会脸蛋泛红,双手做出防御姿势,娇羞着喊道“呀,讨厌!”,比较凶的看板娘则可能叉着腰,隔着屏幕瞪着玩家,“喂,你在碰哪里呢!赶快给我道歉!”
在大部分的游戏里,meta元素也只是类似这样被浅尝辄止地运用,作为游戏中的小彩蛋之类。
毕竟,游戏设计者费尽心思安排各种玩法和贴切的叙事手段,就是想让玩家能投入游戏中。而过多游戏以外的互动,无疑会让玩家觉得出戏。
既是限制,也是保护。
想象一下,玩家在玩《小黑屋》的时候,看到了这样的文字。
一个衣衫褴褛的陌生人跌撞进门,摔倒在墙角。
提示:继续添火让陌生人暖和起来,即可触发后续剧情!
玩家本来已经在脑海中构建出了场景,想象着主角所处的世界,看到这一句提示,肯定会跳戏出来。
诶,这就是个虚拟的游戏啊!
然而元游戏就是要刻意暴露自己的虚拟属性,让玩家觉得荒诞和出戏,在感受游戏的乐趣之余,产生对虚拟和现实更深刻的思考。
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