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石人族体型高大,身体由坚硬的岩石构成,皮糙肉厚,基础生命值有150点。强壮的体魄使他们在防御战或登船战都很有用,只有螳螂族能和他们打个平手。然而,缓慢的移动速度让他们很难在紧急情况下做出反应。
当飞船着火时,其他种族会在火焰中受到持续伤害,如果不能直接把火灭掉,就要及时撤退去医疗舱治疗,而石人族就没有这种担心。石人族的种族特性是免疫火焰伤害,-50%移动速度,+50%生命值。
其他种族也各有自己的长处。
除了这些可以直接看到的特点外,如果飞船上有对应种族的船员,在一些事件发生时可以触发特殊选项。
比如遇到小型研究站发生火灾的事件,派船员去救火有机会抢救出物资,但更有可能烧死在研究站内,生死有命富贵在天。但是,如果飞船上有石人族的成员,就可以多出一个让石人族前去灭火的选项,只有好处没有坏处。
罗帅若有所思:“看来飞船上应该尽可能多招募一些不同种族的船员。”
王剑点头道:“没错,不过想招募到这些船员也是要看运气的。随机性正是roguelike游戏的乐趣所在。”
接着他又讲解起飞船的各种系统。
飞船系统有主系统和子系统之分,一些基础的系统,如引擎,驾驶,氧气,武器控制这些系统开局就有,而一些额外系统和子系统只能在商店购买以获得。所有玩家船只有八个系统槽位和四个子系统槽位。
引擎系统,可以给飞船进行超光速充能,让飞船沿着超光速航道,在相距甚远的星球间跃迁前进。
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