还不赶快来体验!!!
为了增强游戏的即时性,减少无效时间,《王国保卫战》里有一些全新的设计,比如除了塔的攻击,玩家也可以使用技能进行防御。
有两种技能,一是火雨,可以在指定区域召唤一颗陨石,在一定延迟后砸下,对范围内的敌人造成不俗的的伤害,冷却时间长。
二是佣兵小队,可以召唤一队佣兵,对沿途的敌人进行阻挡和攻击,冷却时间短。
还有英雄,英雄是一个强大而灵活的特殊单位,相当于一个可以全地图跑的防御塔。玩家可以调动英雄去防御薄弱的地方防守,而英雄也有一个可以主动施放的技能。”
众人热情高涨地讨论起来。
“哇,塔防游戏加入技能体系,感觉游戏的操作性和可玩性一下上升了一个层次!”
“听上去就很有意思!还有英雄这种存在,不同的英雄,不同的防御塔,玩家可以用各种组合挑战同一个关卡!”
“在一个场景该放什么技能,还有技能施放的时机,都很考验玩家的策略啊!”
百里傲激动得脸色都有些泛红:“我觉得最亮眼的是怪物可以被阻挡的设定!这样玩家在布置防御塔的时候就可以有侧重地进行集中布置,输出更高的火力了!”
怪物可以被阻挡,这个创新可以说是《王国保卫战》和之前的塔防游戏的一个重要的分水岭。
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