还不赶快来体验!!!
这就是《去月球》的基本剧情,游戏的流程大概三到四个小时,简短却十分感人。
只不过,《去月球》毕竟是平行世界的游戏,和王剑所在的世界有着一些细微的不同。所以王剑在讲述剧情的时候,修改了一些内容。
比如游戏中的“nasa”,王剑就没弄明白是什么意思。但是根据游戏的剧情,他大概能猜出来这是个负责发射宇宙飞船的机构,所以就修改成了“星空探索者联盟”,缩写“ssea”。
当然,讲述剧情只是让团队的成员对《去月球》这个故事有一个整体印象,帮助他们寻找对游戏的“感觉”。到游戏的开发制作时,还是需要细致的游戏文案讲解说明,每个人才知道自己具体要负责什么工作。
王剑这几天忙里偷闲,已经把几个主要的角色设定和美术需求,以及游戏片头的文案写出来了。
这次他讲解剧情比上次给黄杏讲《去月球》的故事梗概的时候要详细很多,包括游戏中一些重要的细节也说了一下,一口气讲了差不多一个小时,终于才讲完。
讲得有点嗓子发干,王剑端起水杯“咕嘟咕嘟”喝了起来,扫视着小方桌两侧的几人。
其实几人的反应已经把各自的感受表现得很明显了。佟珂本身就是容易感动的性格,作为画师脑补能力也强,哭得像个小花猫一样,眼睛红红的,光是擦眼泪和鼻涕的纸都用了一叠。
叶萌虽然没那么夸张,不过在听到约翰尼和莉娃的童年约定时,眼中也是晶莹闪烁,泪水汪汪。
罗帅的反应就很平淡了,看到佟珂哭得稀里哗啦的样子,以及叶萌闪闪的泪光,冒出了一脑袋的问号,心中无比纳闷,很想问:“到底是你们太容易感动,还是我泪点太高了?”
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