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当然,这里的附加效果仅仅指能力的上升或者变化,因为这是和属性无关的,诸如麻痹、中毒等状态不在其中。
那些想用十万伏特让岩石系精灵陷入麻痹的操作是不可能打的出来的,让钢系未发现精灵中毒也是不现实的。
因为麻痹和中毒这些状态导致的原因,本质上还是在于电系能量和毒系能量,该免疫的依旧免疫。
场上,大嘴蝠的走位极其的灵巧风骚,躲过了一次又一次铁甲暴龙的攻击,时不时还用吸取技能偷袭一下对方,顺带着恢复自己的体力。
地面加岩石的铁甲暴龙在一定程度上确实克制了毒加飞行的大嘴蝠,但是战斗从来不只看表面的属性。
大嘴蝠这种精灵对于草系的吸取、超级吸取这两个技能是非常擅长的,恰好铁甲暴龙对草系的抵抗能力接近于无,吸取这种威力极小的草系技能对它来说都是效果拔群,堪比属性大招。
再加上大嘴蝠的灵活机动,一时半会铁甲暴龙反而场面上被压制了。
也只是场面上压制罢了,以铁甲暴龙的攻击能力,防御和体力双薄弱的大嘴蝠只要被正面的双倍克制的岩石系技能击中一次,就会毫无疑问的失去战斗能力。
最好最好的情况顶了天留有最后一丝体力,和战斗不能区别不大。
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