还不赶快来体验!!!
“买了,一直放家里吃灰呢。”华老师笑着说道,“这个游戏要先读一大堆规则,不太适合新入门的朋友一起玩,还是《大富翁》这种容易上手的游戏,容易在聚会的时候普及,哪怕不会呢,教两分钟、玩一次,也就会了。”
路满盯着茶几上其他琳琅满目的桌游盒子,大多是益智类的大富翁同款,他若有所思。
“华老师,这也和地方的基础配套有关吧。”路满发问,“沪市的桌游店,应该蛮多的,喜欢玩桌游的人,更有了聚集社交的机会,良性循环,就扩大了。”
华老师点点头:“至少比全鲁省的城市加起来都多,去年我们就是在桌游店体验的,那一条街上,一半是在营业桌游馆子,另一半是正在装修的桌游馆子。”
“算算时间,这两年差不多是桌游的黄金发展时期了。”路满在脑中想到。
桌游在国内的发展,是有些意外的曲折的。
路满记起他在上大学前,与朋友们玩的线下游戏也是大富翁斗兽棋之类的上世纪产物,而时间来到初入大学那年,也就是如今的2006年,国外传来的杀人游戏一夜之间在一线城市流行起来。
由于需要线下桌游场地馆的支撑,按照正常的商业走向,这种场所和道具限制无疑提高了试玩的门槛,将大批的其他城市玩家拒之门外,而事实也证明,当年桌游馆最多的沪市,在两年内有海量商业桌游馆雨后春笋般冒出,又在后续的五年内近乎倒闭九成。
可是,这其中,有一个模仿杀人游戏《bang!》的国产桌游,横空出世,以一套轻量化的纸牌,掀起了家庭化桌游的浪潮,统治了一个社交娱乐时代。
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