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不过事情也没发展到这个地步,半径一百公里有三万多平方公里,两个门都不在沙漠里,距离不到五十公里就有镇子。
一个一两百人的村落,多半一个会魔法的都没有,可一个几千人的镇子,哪怕只是土皇帝式的小贵族为满足自身安全需要,都会设法获得魔法的助力。
这些人平时不一定能看得起镇民,但小恶魔等一些机动力高的会窜到后方去,镇民若死光了,他们能跑路的几率也会大大降低,即使跑路成功,诺大的家业也剩不下多少东西,不得不拿出全部力量死守。
此类反抗力量不能算强,只是魔族这边也没有指挥,各种魔物自行其是,也很难对有城墙的镇子做出有效冲击。
不过没有城墙的就不好说了。
城墙,光这个名字就能衍生出几百万字的历史、功能与战术。
在主世界这里,按理说为了应对随时可能爆发的三界战争或魔界入侵,城墙是必不可少的防御手段。
可在实际操作中,真正的世界级大战往往几百年才有一次,按二十年一代人,隔两代的信息交流基本趋近于零,一百年足以忘记一切恐惧。
除各国边境,大部分城市的城墙都会渐渐消失掉,好一些的也会被扩大的城市规模给藏在某个区域里,无法起到保护全城的作用。
但也不能一概而论。
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