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取消射程之后,替代的增加了视野属性。
放在“世界村”年代,人们可能觉得二十公里不就是一眼能看穿的距离吗。
但士兵的驻地、行动都会利用地形,甚至被枪瞄准了都不一定能看到他们的铠甲反光,还存在夜战的情况,所以视野设置有必要性。
这里还是小恶魔这种飞行单位占便宜,它们的视野是四格,而非飞行单位的视野只有三格。不过规则要反应现实情况,发现空中目标,比搜索复杂地面背景下的目标要容易,因此对空视野要加两格,所有单位都一样,只是王齐这边没有能飞的,所以魔族那边就不用计算。
然后是地形规则。
像真正的沙盘一样,用附近偏沙质的土捏几个山包放在棋盘上,如果有河流则要临时印卡。
整个棋盘要包括山、丘陵、树林、平原、河流五种地形。
就以山和丘陵举例,它们的基础属性是山提供三点防御,和两格的被搜索视野遮蔽。丘陵提供一点防御,没有视野遮蔽。但这两个地形还有林地版本,会额外提供一点视野遮蔽。
意味着如果军事单位在有林地的山区里,小恶魔要怼脸才能看到,而在它们的接近过程中就要被打两轮。
反过来也是一样,如果魔族在山里,己方单位也要怼脸才能发现。
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