还不赶快来体验!!!
玩十分钟能获得多少奖励,30分钟能获得多少奖励,这些都规划到位,才会让玩家每玩几分钟就振奋一次,这样游戏才好玩。
一般游戏大厂,他们连预约福利,都是算在游戏流程福利之内的。
他们的福利资源看似很多,其实也都在策划规划好的获取限额之内,不会让玩家毫无强度压力。
玩家如果完全没有强度压力,氪金欲望就会极低,这就是“太良心以至于倒闭了”。
所以从某种意义上说,送福利等于亏钱这个理解,也不算错。
少赚了可不就是亏吗?
正因为北辰的数值策划没经验,把所有奖励全都安到地图里了,鼓励玩家探索地图,这就导致,游戏一点都发不起福利了。
游戏氪金就靠核心玩家,这福利一发,起码有80%的核心玩家下个池子不用氪金,这流水就要崩了。
这个版本的流水崩掉,下个版本就没菜下锅,就要整段垮掉。
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