还不赶快来体验!!!
他是按照其他游戏的经验套的。其他游戏,礼包内容一般比较实惠,买完礼包再氪体力,这样比较划算。
结果这个游戏是特么反过来的!礼包内容还不如直接买体力!
苟老师把这些算出来给观众听后,越来越觉得,自己就是个纯纯的冤种,弹幕又是一片欢声笑语。
“既然买礼包不如买体力,那这下不得不买体力了。”苟老师说。
刚才还欢声笑语的弹幕,顿时飘来一堆问号。
苟老师越玩越觉得,这个游戏的氪金逻辑,真的和其他游戏不一样。
一般游戏都是通过最低金额的首充福利,比如1元、6元,勾引玩家先花点小钱。
人都是有破窗效应的。一开始总是想着不充,但一旦充了,那充钱的罪恶小手就停不下来。
游戏厂商也会好好利用这一点,先用小钱把你勾进来,再慢慢提高充值金额,让玩家堕入氪金的泥潭。
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