还不赶快来体验!!!
没有怪物设计,没有战斗场景,没有任何游戏机制设计。
而且,除了开头在沙漠里眺望远方城镇那一幕,整个PV并没有放出更多体现出“开放世界”特征的内容。
所谓开放世界,不仅是各个场景之间无缝衔接,无须加载即可进入,更重要的是开放世界的引导思路。
如果只是单纯提供一个沙盒江湖,不做任何引导,一千个玩家会有一千种游玩体验,扑街的概率就很大。
总而言之,东煌七星这个PV虽然看起来酷炫,可真正传达出来的有效信息量,近乎为零。
给人的感觉就好像是,“《原魔》那边做了PV,我们也不能输,要刷刷存在感,我们也赶紧做一个。”
“没有做好?没事,把现有的素材随便凑合凑合,缝在一起,弄上酷炫的配音和音乐,显得高大上就行了。”
——从专业的角度考虑,这个PV就给顾雨晴这种感觉。
可站在玩家的角度,就未必如此了。
内容未完,下一页继续阅读