还不赶快来体验!!!
《原魔》不一样,陈涯已经给它定性了,它是个内容游戏。
既然是内容游戏,首要目标就是让玩家感受到游戏内容带来的快乐,而不是只有暴爽杀怪堆战力的快乐。
所以,累计充值奖励和首充奖励那些东西,都被他放到开放世界的各个角落,做成了解谜和探索奖励。
前者是鼓励玩家充值,而他的选择是鼓励玩家探索这个开放世界。
等到玩家对这个世界有了足够认同感和归属感,自然会喜欢这个世界的角色。
没错,角色,才是这个游戏的拳头产品。
这些商业内逻辑,陈涯自然不会对两个人讲。
中年头发花白男说:“你居然会觉得首充和累充是耍猴,看来,你还是个挺有情怀的游戏人啊?”
年轻胖男阴阳怪气道:“是啊,人家瞧不起我们这种为了赚钱抛弃理想的人。”
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